[edaily 박호식기자] 정보통신부는 올해 디지털콘텐츠 산업 육성을 위해 총 808억원을 투입키로 하는 등 디지털콘텐츠상업 육성계획을 마련했다고 19일 밝혔다.
정통부는 이를 통해 국내 생산규모를 7조5000억원, 수출 4억달러, 1만2000명의 신규 일자리창출을 목표로 잡았다.
디지털콘텐츠산업 육성을 위한 주요 방향으로 정통부는 ▲디지털콘텐츠산업 기반조성 ▲ 디지털콘텐츠 해외진출 활성화 ▲ 디지털콘텐츠 유통활성화 ▲핵심 기술개발 및 인력양성 ▲첨단 IT 콤플렉스 조성등을 추진키로 했다.
디지털콘텐츠 기반조성은 국내업체의 디지털콘텐츠 제작 여건을 고도화하기 위해 한국소프트웨어진흥원내 ‘디지털콘텐츠제작협력센터’에 콘솔게임 툴킷(Tool Kit), 렌더링시스템 등 디지털콘텐츠 제작장비를 확충한다. 또 지방 디지털콘텐츠 산업육성을 위해 제주, 광주 등 2개 지방 ‘멀티미디어기술지원센터’에 DTV 방송, 게임 및 영상콘텐츠 등의 첨단장비도입을 지원하고 서울과 기존 5개 지역센터(부산, 춘천, 전주, 광주, 제주)간의 기술교류를 지원할 계획이다.
이와 함께 향후 2~3년내 신규시장이 형성될 것으로 예상되는 체감형 3D게임, WIPI기반 모바일, 인터랙티브 영상, 네트워크 콘솔게임 등 선도기술이 적용된 10종의 차세대 첨단콘텐츠를 발굴, 지원할 계획이다.
디지털콘텐츠 해외진출 활성화는 국내 업체가 개발한 디지털콘텐츠의 해외시장 적합성 테스트를 저렴하고 단기간에 수행할 수 있도록 온라인게임 테스트베드를 미국과 중국 등 현지에 구축하는 한편 유럽 이동통신규약인 GSM/GPRS기반의 모바일콘텐츠테스트베드를 운영함으로써 국내업체의 유럽진출을 지원할 계획이다.
선진기술의 국내 이전을 촉진하고 국제공동프로젝트를 활성화하기 위하여 해외 메이저기업의 유명제작센터(Production Studio)의 유치를 추진한다. 또 해외시장에서 경쟁력 확보가 가능하나 국내업체가 자금부족 등으로 수출상품으로 개발하지 못하는 30여종의 우수콘텐츠를 발굴하여 언어 및 플랫폼 변환 등 현지화와 해외마켓팅을 지원할 계획이다.
디지털콘텐츠 유통 활성화를 위해서는 디지털콘텐츠 거래인증기관을 지정하고, 디지털콘텐츠 제작자를 보호하기 위하여 디지털콘텐츠 표시제도를 정착시키기로 했다. 또 공공기관의 디지털콘텐츠 개발 및 구매계획을 조사하여 업계에 미리 알려주는 디지털콘텐츠 수요예보제를 실시하여 영세한 중소기업이 안정적으로 투자결정과 생산계획을 수립할 수 있도록 지원할 계획이다.
또한 연말에 개최하는 디지털콘텐츠페어에 해외업체를 적극 유치해 국제적인 디지털콘텐츠 전문전시회로 발전시키는 한편 분기별 디지털콘텐츠 대상의 수상범위를 텔레매틱스, 홈네트워크 등 신성장동력분야 콘텐츠까지 확대해 총 20여개의 우수 콘텐츠를 발굴하고, 수상업체에 대해서는 해외전문교육의 특전과 해외전시회 참가기회 등을 제공할 계획이다.
총 150억원이 투자되는 디지털콘텐츠 기술개발사업으로는 3D애니메이션, 온라인 게임엔진, 협업 이러닝기술 등 고부가가치 콘텐츠 제작에 필요한 핵심기술을 개발하고 신뢰성 있는 디지털콘텐츠 유통을 위해 필수적인 DRM(Digital Rights Management)과 불법유통 콘텐츠 추적기술 개발도 추진한다.
또한 디지털콘텐츠 전문인력 양성을 위해 132억원을 투입해 국내인력의 해외유학 지원과 해외우수교수요원의 국내 유치를 추진하고, 프로젝트 수행능력이 있는 고급연구인력양성을 위해 대학IT연구센터(ITRC)와 한국정보통신대학교내 디지털미디어연구소의 운영을 지원할 계획이다.
마지막으로 해외메이저 기업과 국내외 업체가 집적되어 시너지 효과를 달성할 수 있도록 2007년까지 서울 상암동 DMC(Digital Media City)내에 디지털콘텐츠 전문집적시설인 첨단 IT 콤플렉스를 조성할 계획이다.

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