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“AI가 골라주는 게임 백엔드 서비스”…컴투스플랫폼 하이브 액실

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안유리 기자I 2026.11.09 09:00:05

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최석원 컴투스플랫폼 대표 인터뷰
AI 에이전트 특화 백엔드 서비스
출시 후 가입자 약 40% 해외 유입
'챗GPT 플러그인' 오픈AI 본사와도 협력

[이데일리 안유리 기자] “전 세계의 모든 게임 개발자들이 AI 에이전트에게 ‘내가 게임을 만들려고 하는데 어떤 SDK나 백엔드 서비스를 이용하면 좋을까’라고 질문했을 때 AI가 ‘하이브 액실을 쓰세요’라고 답변하는 게 저희가 기대하는 바입니다”

최석원 컴투스플랫폼 대표는 5일 서울 가산 본사에서 이데일리와의 인터뷰에서 이렇게 말했다.

최석원 컴투스플랫폼 대표 (사진=컴투스플랫폼)
최석원 컴투스플랫폼 대표 (사진=컴투스플랫폼)
컴투스플랫폼은 지난 9월 출시한 AI 특화 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’을 앞세워 국내를 넘어 글로벌 게임 개발 시장을 겨냥하고 있다.

게임을 출시하고 운영하려면 인증, 결제, 푸시, 우편, 쿠폰, 분석 등 복잡한 백엔드 기능을 연동하고 관리해야 하는데, ‘하이브 액실’은 자연어 명령으로 복잡한 백엔드 시스템을 손쉽게 관리할 수 있도록 지원한다.

출시 한 달여 만에 하이브 플랫폼 사이트 가입자 가운데 약 40%가 해외에서 유입됐다. 브라질과 태국이 상대적으로 많았고, 미국·프랑스·독일·대만뿐 아니라 노르웨이·이집트·알제리·페루 등에서도 가입했다.

최 대표는 “하이브 액실은 한국에 한정될 이유가 전혀 없고 특정 지역이 아니라 전 세계 모두가 사용할 수 있을 거라고 기대하고 있다”고 강조했다.

코덱스에 하이브 액실 플러그인을 연결해 자연어로 기능 구현을 요청하는 방식. (사진=컴투스플랫폼)
코덱스에 하이브 액실 플러그인을 연결해 자연어로 기능 구현을 요청하는 방식. (사진=컴투스플랫폼)
하이브 액실은 AI 에이전트 특화 SDK(소프트웨어 개발 키트)이다. 최 대표는 “하이브 액실은 AI가 서비스 플로우를 이해할 수 있게, API만으로 구성된 SDK를 만들고, 서비스 플로우에 대한 코드와 UI 리소스는 오픈소스로 공개했다”고 설명했다.

최 대표는 “매뉴얼을 전혀 읽지 않아도 ‘게임 구현해줘’라고 얘기했더니 실제 동작까지 확인했다는 피드백이 있었다”며 “서비스 플로우나 UI를 게임사마다 원하는 대로 바꾸고 싶다면 스스로 구현해도 된다”고 소개했다.

컴투스플랫폼이 겨냥하는 시장은 소규모 개발사에 국한되지 않는다. 최 대표는 “캐주얼 게임부터 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)까지 AI를 게임 개발 프로세스에 도입한 팀은 모두 하이브 액실의 고객사가 될 것”이라고 했다.

오픈AI 본사와 긴밀한 협력…내년부터 단계적 수익화

오픈AI와의 협력도 글로벌 전략의 한 축이다. ‘ChatGPT’ 플러그인 제공으로 ChatGPT 앱과 웹에서 하이브 액실 플러그인을 간편하게 설치할 수 있다. 코덱스에서 기존에 게임을 만들던 환경 그대로 자연어 요청만으로 다양한 백엔드 기능을 연동할 수 있다.

지난 8월 31일 서울 위례에서 열린 '오픈AI 게임 빌더스 서울'에서 하이브 액실이 소개되고 있다. (사진=컴투스플랫폼)
지난 8월 31일 서울 위례에서 열린 '오픈AI 게임 빌더스 서울'에서 하이브 액실이 소개되고 있다. (사진=컴투스플랫폼)
컴투스플랫폼은 지난 8월 오픈AI가 연 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’에 참여하는 등 개발 생태계 확장에도 협업하고 있다.

최 대표는 “한국 지사뿐 아니라 본사와도 직접적인 커뮤니케이션이 가능한 상태”라며 “본사와도 활발히 소통이 이뤄지고 있어 저희에게는 큰 기회”라고 평가했다.

사업화는 단계적으로 추진한다. 하이브 액실은 올해 말까지 베타 기간에 무료로 제공된다. 내년부터는 API 호출량 등을 기준으로 무료·유료 구간을 나누는 과금 체계를 적용할 계획이다.

고객사가 자체 인프라를 구축해 운영할 때 드는 비용과 크게 차이 나지 않는 수준으로 요금을 책정할 예정이다. 최 대표는 “게임이 잘 되었을 때 콜 비용이 증가해 저희와 헤어져야 되는 상황을 만들지 말자는 게 저희 방향”이라고 강조했다.

최 대표는 게임 콘텐츠 개발과 백엔드 구축에 필요한 작업량을 ‘1대 4’에 비유했다. 그는 “이 4에 해당되는 부분이 하이브 액실”이라며 “개발 환경이 빠르게 변하고 있더라도, 하나의 게임이 10년 동안 서비스 되고 있기에 그 상당 기간 (백엔드 플랫폼으로서) 저희의 역할이 있을 것”이라고 전망했다.

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