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이번 행사에서 제시한 핵심 전략은 ‘체인은 콘솔이다(The chain is the console)’다. 체인과 거래소, 지갑, 연결성, 검증 계층을 통합 설계해 사용자 경험을 개선하고 애플리케이션 중심의 플랫폼 경쟁력을 확보한다는 구상이다.
공개된 9개 프로젝트는 기반 인프라, 생태계 애플리케이션, 프라이버시 인프라, 사용자 서비스 등 4개 분야로 구성됐다.
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생태계 애플리케이션 분야에서는 글로벌 지식재산권(IP) 마켓플레이스 미니코인(minicoin)과 인공지능(AI) 에이전트 간 자율 대전 게임에 사용되는 던젼코인(Dungeoncoin)이 공개됐다. 미니코인은 IPX(구 라인프렌즈)의 캐릭터 ‘미니니(minini)’ 라이선스를 활용한다. 던젼코인과 관련된 게임 ‘길디드 던전(Gilded Dungeon)’과 ‘던전 브레이커(Dungeon Breaker)’는 테스트넷에서 운영되고 있다.
프라이버시 분야에서는 비공개 노트와 영지식증명(ZKP)을 활용해 거래 정보를 보호하는 쉴드코인(Shieldcoin)이 소개됐다. 쉴드코인은 CTC 체인의 비공개 거래 풀 ‘쉴드(Shield)’를 구동한다. 스페이스라우터 어니언(SpaceRouter Onion)은 프라이빗 회선을 통해 AI 요청자의 신원을 보호하고, 다크라우터(DarkRouter)는 신뢰 실행 환경(TEE)에서 AI 추론을 수행해 프롬프트와 응답 정보를 보호하도록 설계됐다.
사용자 서비스 분야에서는 펭귄(Penguin)과 브린(Bryn)이 소개됐다. 펭귄은 펭귄베이스(PenguinBase), 펭귄월렛(PenguinWallet), 펭귄브릿지(PenguinBridge), 펭귄스왑(PenguinSwap) 등을 제공하는 소비자용 앱이다. 펭귄펀(PenguinFun)과 펭귄NFT(PenguinNFT)는 개발 중이다. 브린은 스테이킹 기능과 스테이블코인(brUSD), 탈중앙화 거래소(DEX), 대출 기능을 통합한 탈중앙화금융(DeFi) 앱으로 테스트넷에서 운영되고 있다.
오태림 크레딧코인 대표는 “CTC 이그니션 2026은 체인과 앱이 하나로 맞물려 작동하는 일체형 블록체인 생태계의 비전을 제시하는 자리”라며 “글로벌 창작자와 개발자, 참여자들과 함께 실질적인 가치를 창출하는 블록체인 플랫폼으로 발전시켜 나갈 것”이라고 말했다.






