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이번 실적에는 지난 5월 펜리스 크리에이션(옛 CCP게임즈) 지분 전량 매각에 따라 계속영업 기준으로 재작성한 재무제표가 적용됐다.
펄어비스 측은 3분기 어닝스 레터를 통해 영업비용이 “검은사막 하이델 연회, 붉은사막 인핸스드와 DLC 사전예약 마케팅 영향으로 전분기 대비 22% 증가했다”며 “현재 기준으로 실적에 유의미한 영향을 미칠 만한 일회성 비용은 없다”고 말했다.
지식재산권(IP)별 매출은 ‘검은사막’이 610억원, ‘붉은사막’이 406억원으로 집계됐다. 전체 매출에서 해외 시장이 차지하는 비중은 86%였으며, 이 가운데 북미·유럽 매출 비중은 전체의 68%를 기록했다.
펄어비스는 3분기 붉은사막과 검은사막의 콘텐츠 업데이트를 진행했다. 붉은사막에는 메인 퀘스트와 보스별 서사를 보강한 ‘붉은사막 인핸스드’를 적용하고, 5개 언어 음성 더빙과 아랍어 자막 등을 추가했다.
검은사막은 신규 콘텐츠 ‘에다니아 파트2’와 신규 클래스 ‘에이전트’, 성장 지원 시스템 ‘하이퍼 부스트’ 등을 도입했다. 회사 측은 업데이트 이후 스팀 순위와 일일 활성 이용자 수 등 일부 이용자 지표가 개선됐다고 설명했다.
펄어비스는 지난달 30일 붉은사막의 첫 다운로드 콘텐츠(DLC) ‘미지의 여정’을 출시했으며, 2027년 상반기를 목표로 닌텐도 스위치2 버전도 개발하고 있다. 신작 ‘도깨비’의 개발 현황은 연내 공개할 계획이다.
펄어비스 측은 “중국 시장은 게임 산업 규모 측면에서 중요한 시장인 만큼 지속적으로 관심을 갖고 검토하고 있으나, 현재구체적인 판호 신청 계획은 없다”면서 “붉은사막의 모바일 버전 개발 계획은 없다”고 말했다.





