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컴투스, 3분기 흑자전환…"'제우스: 오만의신' 효과"

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안유리 기자I 2026.11.12 16:56:01

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매출 1780억원, 35.2%↑
3분기 영업이익 139억원
RPG 매출 1000억원 돌파
야구게임 6분기 연속 최대 매출

[이데일리 안유리 기자] 컴투스(078340)가 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘제우스: 오만의 신’ 흥행에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다. RPG 매출이 1000억원을 넘긴 가운데 야구 게임 라인업도 분기 최대 매출 기록을 이어갔다.

2026년 3분기 컴투스 매출 구성 (사진=컴투스 IR 자료)
2026년 3분기 컴투스 매출 구성 (사진=컴투스 IR 자료)
컴투스는 올해 3분기 연결 기준 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 35.2% 증가했고, 영업이익은 흑자로 돌아섰다.

지난 8월 말 출시한 ‘제우스: 오만의 신’이 실적 개선을 이끌었다. 이 게임은 출시 직후 양대 앱마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지하고 있다. 기존 주력작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’도 대형 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트를 바탕으로 성과를 유지했다. 이에 따라 3분기 RPG 부문 매출은 1000억원을 돌파했다.

'제우스: 오만의 신' 공식 이미지. (사진=컴투스)
'제우스: 오만의 신' 공식 이미지. (사진=컴투스)
스포츠 게임 부문에서는 ‘컴투스프로야구V26’이 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다. 컴투스는 국내외 프로야구 시즌에 맞춘 콘텐츠 업데이트와 프로모션이 야구 게임 라인업의 성장으로 이어졌다고 설명했다.

컴투스는 ‘제우스: 오만의 신’에 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠를 추가해 장기 흥행 기반을 다질 계획이다. 2027년 상반기에는 서비스 지역을 확대해 글로벌 시장 공략에도 나선다.

신작 라인업도 늘린다. 일본 인기 애니메이션 IP를 활용한 다크 판타지 턴제 RPG ‘도원암귀 Crimson Inferno’를 연내 일본 시장에 먼저 출시하고, 내년 글로벌 서비스로 확장할 예정이다. 이 밖에 ‘데스티니 차일드: 어셈블’, ‘가치아쿠타: BREAKOUT’, ‘전지적 독자 시점’ 기반 게임 등을 준비하고 있다.

컴투스는 서머너즈 워의 글로벌 e스포츠 대회 ‘SWC2026’ 월드 파이널과 연말 업데이트로 기존 팬덤을 강화하는 한편, 멀티플랫폼 신작을 통해 중장기 성장 동력을 확보한다는 계획이다.

한편 컴투스홀딩스(063080)는 3분기 연결 기준 매출 251억 원, 영업이익 48억 원을 기록했다. 매출은 전년동기대비 28% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했다. 플랫폼 사업의 견조한 성장세와 관계기업 투자이익도 반영되며 매출 성장과 영업이익 흑자 전환에 성공했다.

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